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Ratawiskr
Beiträge: 45 | Zuletzt Online: 24.10.2017
Name
Michael, Horn
E-Mail:
michael.horn1988@live.com
Geburtsdatum
26. April 1988
Wohnort
Neubrandenburg, Mecklenburg Vorpommern
Registriert am:
18.07.2017
Geschlecht
männlich
    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Runde Janus" geschrieben. 25.08.2017

      Noch 6:06:16 (22:07:44 25.08.2017)
      bis Fertigstellung: Schutzschild Ausbaustufe 1 auf 1:2:7
      Noch 11:39:36 (03:41:04 26.08.2017)
      bis Fertigstellung: Schutzschild Ausbaustufe 2 auf 1:2:7
      Noch 17:12:56 (09:14:24 26.08.2017)
      bis Fertigstellung: Schutzschild Ausbaustufe 3 auf 1:2:7

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Runde Janus" geschrieben. 22.08.2017

      Noch 1:39:47 (22:32:24 22.08.2017)
      bis Fertigstellung: Holzium-Plantage Ausbaustufe 110 auf 1:2:5

      Wat 33? Krank.. ^^ alles suchtis

    • Ratawiskr hat das Thema "Krieg -BC- vs. -SoD- / Runde Janus" erstellt. 22.08.2017

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Ehrenkodex" geschrieben. 22.08.2017

      Kodex SoD:

      Acuerdo Tácito - Ehrenkodex

      Allgemeine Prinzipien für Einzeluser

      Vereinbarungen:
      - Spieler halten sich an getroffene Handelsvereinbarungen, Erfüllung innerhalb der vereinbarten Zeit

      - Spieler halten sich an sonstige Vereinbarungen, ob nun zeitlich begrenzt oder unbegrenzt. Sollte zum Beispiel ein NAP gekündigt werden, so ist dies dem User per IGM und nicht per Flotte mitzuteilen und ihm ist eine Reaktionszeit zu gewähren.

      - Erpressungen und Ähnliches sind keine gegenseitige Vereinbarungen

      Terror:
      - Das Fluten von Usern mit Rohstoffen ist verboten.

      - Keine Spamflotten auf Bildschirme zu setzen und vergleichbare Aktionen (zum Beispiel Dauersonden) bei denen absehbar ist, dass sie dem Gegenüber schaden.

      Höflichkeit:
      - Jeder Spieler verpflichtet sich zu einem höflichen Miteinander.

      - Hilfesuchende Spieler sind nach Möglichkeit zu unterstützen.

      Farmen:
      Farmen wird nicht reguliert, doch sind folgende Punkte zu berücksichtigen:

      - Angriffe, die alleine dem Zweck dienen, Spieler aus dem Spiel zu entfernen werden nicht toleriert

      - Ebenfalls werden Angriffe nicht akzeptiert, bei denen ohne weitere Gründe nur auf Ressis abgezielt wird, welche in keinem Verhältnis zur eigenen Produktion stehen und der Angegriffene versucht sich zu schützen. (Schutz für kleinere Spieler)

      - Dem Gefarmten ist die Möglichkeit zu bewilligen aus seinem Farmstatus herauszukommen. Hierbei soll der Gefarmte mit dem Farmer in Kontakt treten und mögliche Lösungen anbieten. Der Farmer sollte dem Gefarmten deutlich entgegenkommen.

      Kolotakes
      - Einem aktivem User sollte nur eine angemessene Anzahl an Kolos weggenommen werden, sodass dies nicht einer "Entfernung aus dem Spiel" oder "dem Vernichten des Spielspaßes" gleichkommt.

      - Nachts zwischen 0 Uhr und 8 Uhr dürfen keine Kolotakes geflogen werden. (Hierbei gilt die Ankunftszeit)


      Regeln für Allianzen

      Vereinbarungen:
      - Allianzen halten sich an getroffene Vereinbarungen jeglicher Art, ob befristet oder unbefristet. Bei unbefristeten Vereinbarungen ist eine Zeitspanne zur Kenntnisnahme bei Kündigung zu setzen.

      - Jede Allianz hat die Verantwortung für ihre einzelnen Member zu tragen. Die Allianz steht über jeglichen anderen Bündnissen.


      Kriege
      - Kriege sind mit einer Frist von mindestens 24 Stunden anzukündigen. Zwischen der Ankündigung und dem Beginn dürfen keine Angriffe auf den Herausgeforderten erfolgen.

      - es sind keine Scheinkriege erlaubt (Kriegserklärung ohne kriegerische Handlungen)

      - Die Aggressoren dürfen nicht deutlich in Punkten/Durchschnitt/Membern/Stärke den Herausgeforderten, evtl. in Verbindung mit deren offiziellen Bündnispartnern, überwiegen, sondern sollten in etwa ausgeglichen sein. Statistisch unterlegene Aggressoren dürfen jeder Allianz den Krieg erklären.

      - Allianzen aus gerade beendeten Kriegen ist nicht ohne triftigen Grund sofort der Krieg zu erklären

      - Aggressoren dürfen keine gegnerischen Bündnisse erzwingen, nur um einen Krieg erklären zu können. Sollten vorausgegangene gemeinsame Aktionen von zwei oder mehreren Allianzen nachweisbar sein, gilt dies als nicht-offizielles Bündnis und kommt einem offiziellen Bündnis gleich.

      - Kriege können nicht abgelehnt werden sofern sie dem Kodex entsprechen.

      - im Krieg befindliche Allianzen haben diesen Krieg neben den Threads im Forum auch auf ihrer Allianz-Seite durch Einträge zu veröffentlichen

      - im Krieg befindliche User dürfen nicht von Unbeteiligten angegriffen werden

      - im Krieg befindliche User dürfen keine Unbeteiligten angreifen


      Kriegsregeln:
      o Durch einen Foreneintrag wird zu Beginn der Kriegshandlungen ein Ziel und damit das Ende des Krieges vorgegeben und gegebenenfalls verhandelt. Bei Erfüllung ist der Krieg automatisch beendet.

      o Weitere vor Kriegsbeginn ausgehandelte oder vorgegebenen Regeln sind bindend.

      o Kriege sind zusätzlich im E2S-Forum anzukündigen und ggf. zu dokumentieren.

      o Sollte eine Allianz das Recht auf "Parlay" in Anspruch nehmen, so ist diesem nachzukommen. Das Recht auf "Parlay" tritt spätestens 6 Stunden nach Inanspruchnahme in Kraft. Daraufhin tritt eine Waffenruhe in Kraft, die Zeit für Verhandlungen geben soll. Verstöße gegen die Waffenruhe sind in mindestens doppelter Vergütung des Schadens innerhalb von 24h zu begleichen. Aktuelle kriegerische Handlungen die bereits laufen bleiben davon unberührt und dürfen durchgeführt werden.

      o Die beteiligten Allianzen verpflichten sich keine weiteren User ohne vorherige beidseitiger Absprache aufzunehmen. Dies könnte automatisch zur Niederlage führen.

      o Kolonien dürfen während eines Krieges (auch während einem Waffenstillstand) nicht an Dritte abgegeben werden.

      o Das Fluten von Usern ist entsprechend den Regeln für einzelne User verboten.

      o Belegte Kriegseinmischer werden nicht toleriert und der Krieg ruht (ab dem Zeitpunkt des unabstreitbaren Nachweises), bis beide Allianzen sich gegenüber Einmischern entsprechend zur Wehr gesetzt haben.

      o Kontaktaufnahmen der Gegenpartei sind zu erwidern. Es wird empfohlen grundsätzlich mit dem HC der anderen Partei in ständigem Kontakt zu stehen, um auf Ideen/Wünsche/Forderungen/außerordentliche Geschehnisse eingehen zu können.

    • Ratawiskr hat das Thema "Ehrenkodex" erstellt. 22.08.2017

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Runde Janus" geschrieben. 21.08.2017

      Du hast folgende Auszeichnung erhalten:
      Medaille für den Ausbau des Bauzentrums: Level 1


      Jor das wummst.. ob der acc ungepusht ist.. hm

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Runde Janus" geschrieben. 18.08.2017

      Hat denn schon jemand ss?

      Noch 1:32:19 (09:50:08 18.08.2017)
      bis Fertigstellung: Holzium-Plantage Ausbaustufe 100 auf 1:2:5

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Tipps und Tricks Bereich Kolonie Erobern bzw. Verteidigen" geschrieben. 15.08.2017

      Ihr wollt euch eine Kolonie aneignen? Kein Problem so geht's:

      Vorraussetzungen:

      - dein Kommunikationszentrum muss Frei sein, dass heißt du musst genug Stufen ausgebaut haben damit mindestens 1 Freier Platz vorhanden ist.

      - du benötigst einen Scarecrow, am besten 2 Stück. Nur dieses Flugzeug kann die gegnerische Kolonie erobern. Dies klappt allerdings nur wenn die gegnerische Kolonie einen Kampfwert von 0 hat.

      - Da du mit deiner einzelnen Fleet die gegnerische Kolonie höchstwahrscheinlich nicht auf 0 KW zusetzten vermagst benötigst du mehrere Fleets.

      - Als Richtwert kannst du mit 5-6 Fleets rechnen. Ist die zu erobernde Kolo besonders gut gedeft, wohl eher 6 Fleets.
      Hast du und deine Mitflieger besonders Starke Fleets könnten auch 4 Fleets reichen.
      Am besten ihr probiert es einfach.

      - Alternativ könnt ihr im Spielinternen Kampfrechner eure Chancen ausloten. Bedenkt hierbei das ihr die Technologiestufen des Gegners nicht kennt.

      - Fazit, je mehr du findest die mitfliegen um so größer die Chance, dass dein Scarecrow durchkommt und deine Fleet die Kolo auf 0 KW setzt

      - Damit die auch so funktioniert muss deine Fleet als letztes auf der gegnerischen Kolo einschlagen.

      - Da deine Mitflieger und du verschiedene Flugzeiten zur Ziel Kolo haben solltet ihr den Spiel internen Flugzeitenrechner nutzen um eure Fleets zu Timen.

      - Fortsetzung folgt

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Erläuterungen / Tutorial" geschrieben. 13.08.2017

      Technologien wirken sich auf den gesamten Account, sprich jede Stadt, aus.

      Wie bei Gebäuden gibt es auch verschiedene Technologien:

      - Geschwindigkeitssteigernde
      - Kampfkraftsteigernde
      - Kapazitätssteigernde
      - Produktionssteigernde

      Bergbautechnik erhöht die Produktion von Iridium und Holzium um 5%pro erforschte Stufe.

      Wasserkompression ist das Gegenstück zu Bergbautechnik und erhöht die Produktion von Sauerstoff um 5% pro erforschter Stufe.

      Lagerverwaltung erhöht die Lagerkapazität um 5% pro erforschter Stufe.

      Zu beachten gilt das die zuwächse Exponeniell steigen. Von diesen Forschungen kann niemand genug haben.
      Waffentechnologien

      Elektronen-, Protonen- und Neutronensequenzwaffen heißen die Waffentechnologien. Zur Freischaltung von Flugzeugen und Verteidigungsanlagen brauch sie jeder Spieler.

      Jede Technologie hat andere Kampfwertzuwächse und erhöht für eine kleine Anzahl an Flugzeugen den Kampfwert.
      Welches Flugzeug bei welcher Technologie einen Zuwachs erhält lässt sich in der Beschreibung entnehmen.

      Antriebstechnologien

      Oxidations-, Hover- und Antigravitationsantrieb heißen die Antriebstechnologien. Ebenso wie Waffentechnologien werden diese für die Freischaltung von Flugzeugen benötigt und steigern die Geschwindigkeit deiner Flugzeuge.

      Du musst dich früh entscheiden was du spielen möchtest: Welche Technologie und somit welche Flugzeuggattung.

      Aber auch:

      Möchtest du langsam aber stark oder schwächer aber schnell sein? Mehr Waffentechnologien und weniger Antriebe? Oder umgekehrt?

      Die Entscheidung liegt bei dir! Das richtige Balancing ist der Schlüssel zum Erfolg.

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Erläuterungen / Tutorial" geschrieben. 13.08.2017

      Im Gebäude 'Lager' lagern Iridium, Holzium und Wasser; im 'Depot' Sauerstoff.

      Ist eines der Lager voll kann nichts mehr Produziert werden. Das heißt, du verlierst Rohstoffe.

      Sorg dafür, dass du immer genug Platz im Lager und Depot hast.

      Es gibt 5 verschiedene Zentren, jeweils mit einer anderen Eigenschaft:

      - Bauzentrum
      - Technologiezentrum
      - Kommunikationszentrum
      - Handelszentrum
      - Verteidigungszentrum

      Das Bauzentrum verkürzt, wie schon beschrieben, die Bauzeit der anderen Gebäude.

      Das Technologiezentrum ist für die Verwaltung und Erforschung von Technologien zuständig.

      Über das Kommunikationszentrum wird die Kommunikation aller Städte verwaltet.
      Die höhe des Kommunikationszentrums bestimmt wieviele Städte du in deinem Account verwalten kannst.

      Das Handelszentrum bietet die Möglichkeit den zentralen Handelsplatz zu betreten. Hier kannst du eine Sorte Rohstoffe in eine andere tauschen. Aber auch Flugzeuge lassen sich hier verkaufen oder kaufen.

      Das Verteidigungszentrum ist das Herz des Schutzes deines Stadt. Die Höhe des Verteidigungszentrums bestimmt die Anzahl an Verteidigungsanlagen.

      Hast du auf deiner Stadt nicht genügend Verteidigung können dir deine Rohstoffe geraubt werden.

      Deine Hauptstadt, mit welcher du startest, kann niemand erobern. Deine 'Kolonien', die du später gründen wirst, können dir komplett entwendet werden. Aber auch du kannst dein Imperium vergrößern mit Kolonien anderer Spieler.

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Tipps und Tricks Bereich Wirtschaft" geschrieben. 13.08.2017

      Es ist Sinnvoll die Kurse in Handelszentrum zu beobachten. Zu Begin einer jeden Runde ist meistens wenig Sauerstoff im Hauptlager. Dies bringt einen guten Tauschkurs.

      Es kann Sinnvoll sein das Sauerstoff nicht in BBT zu investieren sondern in HZ zu tauschen um damit die Minen zu puschen.

      Vorzugsweise sollten die Ressourcen vom getauschten O2 in Sauerstoffminen investiert werden, um später mehr O2 für BBT zu haben.

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Erläuterungen / Tutorial" geschrieben. 13.08.2017

      In Escape to Space gibt es 4 verschiedene Rohstoffarten:

      - Iridium
      - Holzium
      - Wasser
      - Sauerstoff

      Iridium wird für Gebäude, Verteidigungsanlagen und Flugzeuge als Hauptrohstoff benötigt.

      Holzium wird für alles benötigt: Gebäude, Forschungen, Verteidigungsanlagen und Flugzeuge. Es ist der Nebenbestandteil.

      Wasser wird nur zur Produktion von Sauerstoff benötigt und ist ansonsten ein Abfallprodukt.

      Sauerstoff hingegen wird vorrangig für Forschungen aber auch als Treibstoff für Flugzeuge benötigt.

      Ist die produzierte Menge Wasser kleiner als die Verbrauchte und ist kein Wasser im Lager vorhanden, wird die Sauerstoffproduktion gedrosselt.

      Die verschiedenen Gebäude sind eingeteilt in folgende Arten:

      - Rohstoff Gebäude
      - Lager
      - Flugzeug Gebäude
      -Zentren

      Erstellte Gebäude wirken jeweils für diese Stadt während Technologien global für einen gesamten Account auf allen Städten wirken.

      Ist die Produktion zu gering, muss zu lange gewartet werden um das nächste Gebäude zu bauen. Eine zu hohe Produktion gibt es nicht.

      Mit jeder neuen Gebäudestufe steigt die Bauzeit. Um diese wieder auf die Grundbauzeit zu senken, sollte genügend Bauzentrum gebaut werden.

      Die Bauzeit des Bauzentrums lässt sich hingegen nicht senken.

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Erläuterungen / Tutorial" geschrieben. 13.08.2017

      Escape 2 Space ist ein Browsergame ohne viel Grafik.
      Bauen, Forschen, Kontakte knüpfen

      Die alten Spieler spielen schon seit Jahren Escape to Space - wegen der Freundschaften.

      Lern neue Leute kennen, bilde Feindbilder, schließ Freundschaften.
      Krieger, Händler, Wirtschaftler

      Du entscheidest selbst wie du Escape to Space spielen möchtest!

      Bist du Krieger? Dann sei Agressiv und zerstöre andere!

      Bist du Händler? Dann bring dich und deinen Account voran durch kluge Flugzeugverkäufe oder Kreditgeschäfte.

      Bist du Wirtschaftler? Dann werde zur größten Wirtschaftsmacht! Besitz eine Produktion wie kein anderer!

      Intrigen, Verschwörungen, Kriege

      Wer hintergeht wen? Wo habe ich die größten Vorteile? Verteidige dich und deine Allianz! Oder greif alles und jeden an!

    • Ratawiskr hat das Thema "Erläuterungen / Tutorial" erstellt. 13.08.2017

    • Ratawiskr hat das Thema "Bauplan Richtwerte für Wirtschaft/Handel" erstellt. 30.07.2017

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Tipps und Tricks Bereich Wirtschaft" geschrieben. 30.07.2017

      Habt ihr die Iridiummine auf ca. Stufe 20 ausgebaut, solltet ihr beginnen den Sauerstoffreaktor soweit auszubauen, dass ihr Wasserkompression erforschen könnt.

      Damit steigert ihr eure Sauerstoffprodukion erheblich und könnt schneller die Bergbautechnick erforschen, was euch mehr Grundproduktion bringt.

    • Ratawiskr hat einen neuen Beitrag "Tipps und Tricks Bereich Wirtschaft" geschrieben. 30.07.2017

      Baut möglichst früh das Technologiezentrum auf Stufe 1 aus.

      Jetzt könnt ihr die Startressourcen an Sauerstoff in Bergbautechnik investieren. Ihr solltet zum Anfang der Runde nur Bergbautechnik forschen um eure Produktion zu steigern.

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